통계
0.34
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
1.28
0
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
3
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H2H 통계
아틀레틱 빌바오
Arsenal
0 승리
2 승리
머리에 머리
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채팅
최고 득점자
-
11
구루제타 고.
5
-
23
나바로 로.
2
-
22
니코 세라노
1
-
8
산세트 오.
1
-
11
마르티넬리 가.
6
-
14
교케레스 빅.
5
-
29
하베르츠 카.
4
-
7
사카 부.
3
-
20
마두에케 추.
3
통계 25/26 시즌에서 UEFA 챔피언스리그의
경기 사실
아틀레틱 빌바오는/은 전반전에서 경기의 29%를 이겼고, 아스널 FC는/은 52%를 이겼다.
아틀레틱 빌바오는/은 하프타임의 29%를 이겼고, 아스널 FC는/은 52%를 이겼다.
지난 미팅의 승자는 아스널 FC이다.
지난 미팅에서 아스널 FC은/는 3골로 이겼다.
아틀레틱 빌바오이/가 홈경기에서 1-0으로 리드할 때 그들은 매치의 94% 이긴다.
아스널 FC이/가 원정경기에서 0-1으로 리드할 때 그들은 매치의 78% 이긴다.
아틀레틱 빌바오이/가 홈경기에서 0-1로 뒤질 때 그들은 매치의 12% 이긴다.
아스널 FC이/가 원정경기에서 1-0으로 뒤질 때 그들은 매치의 16% 이긴다.
두 팀은 모두 그들의 지난 경기에서 패했다.
두 팀은 모두 그들의 지난 경기에서 득점하지 못했다.
아틀레틱 빌바오은/는 홈 경기에서 1.76골 득점하였고 아스널 FC은/는 원정경기에서 1.86골 득점하였다.(평균)
지난 5 매치에서 T1의 퍼포먼스는 T2보다 좋았다.
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아틀레틱 빌바오
%
그리다
%
Arsenal
%
투표하고 너의 선택을 다른 팬들과 비교해!
아틀레틱 빌바오
33%
Arsenal
33%
투표하고 너의 선택을 다른 팬들과 비교해!
예측
다가오는 유럽 UEFA 챔피언스리그 토너먼트에는 16.09 12:45에 진행하는 아틀레틱 빌바오과 Arsenal 간의 경기가 포함되어 있습니다. 스포츠 베터는 팀의 통계 분석 및 예측을 사용하여 이 경기에 대한 유용한 팁을 찾을 수 있습니다.
5 / 10 경기에서 마지막 경기의 아틀레틱 빌바오, 적어도 한 팀은 득점하지 못했습니다
1 / 1 两队之间的最后一场比赛中,至少有一支球队没有得分
7 / 10 경기에서 마지막 경기의 Arsenal, 적어도 한 팀은 득점하지 못했습니다
4 / 10 지난 경기 Arsenal in UEFA 챔피언스리그, 최소 한 팀이 득점하지 못함
3 / 10의 마지막 경기 아틀레틱 빌바오는 모든 토너먼트에서 그녀의 승리로 끝났습니다.
3 / 10 그녀의 마지막 경기 Arsenal는 모든 대회에서 패배로 끝났습니다.
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주요 통계
0.34
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
1.28
74% 224/303
패스
409/490 83%
슛
0.17
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
1.11
패스
74% 224/303
패스
409/490 83%
60% 55/91
마지막 1/3에서의 패스
72/102 71%
0.37
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
0.77
공격
0
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
3
수비
골키핑
1.11
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
0.17
-0.89
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
0.17
주요 통계
0.23
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.29
75% 102/136
패스
226/261 87%
슛
0
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
0.04
패스
75% 102/136
패스
226/261 87%
61% 30/49
마지막 1/3에서의 패스
38/53 72%
0.27
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
0.33
공격
0
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
1
수비
골키핑
0.04
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
0
0.04
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
0
주요 통계
0.11
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.99
73% 122/167
패스
183/229 80%
슛
0.17
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
1.07
패스
73% 122/167
패스
183/229 80%
60% 25/42
마지막 1/3에서의 패스
34/49 69%
0.1
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
0.44
공격
0
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
2
수비
골키핑
1.07
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
0.17
-0.93
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
0.17
최고 득점자
-
11
구루제타 고.
5
-
23
나바로 로.
2
-
22
니코 세라노
1
-
8
산세트 오.
1
-
11
마르티넬리 가.
6
-
14
교케레스 빅.
5
-
29
하베르츠 카.
4
-
7
사카 부.
3
-
20
마두에케 추.
3
-
23
메리노 미.
2
-
9
제주스 가.
2
-
19
트로사르 레.
1
-
6
마갈량이스 가.
1
-
12
팀버르 위.
1
통계 25/26 시즌에서 UEFA 챔피언스리그의