통계
1.21
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.44
1
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
1
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H2H 통계
휴스턴 다이너모
마자틀란
0 승리
1 무승부
2 승리
머리에 머리
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채팅
최고 득점자
-
9
Lingr O.
1
-
8
바시 아.
1
-
90
Fabio
2
-
5
Almada F.
1
통계 2025 시즌에서 Leagues Cup의
경기 사실
마사틀란 FC는/은 그들의 마지막 4판 경기에서 패하지 않았습니다.
휴스턴 다이나모는/은 전반전에서 경기의 25%를 이겼고, 마사틀란 FC는/은 17%를 이겼다.
휴스턴 다이나모는/은 하프타임의 25%를 이겼고, 마사틀란 FC는/은 17%를 이겼다.
지난 미팅의 승자는 마사틀란 FC이다.
지난 미팅에서 마사틀란 FC은/는 1골로 이겼다.
휴스턴 다이나모이/가 홈경기에서 1-0으로 리드할 때 그들은 매치의 66% 이긴다.
마사틀란 FC이/가 원정경기에서 0-1으로 리드할 때 그들은 매치의 80% 이긴다.
휴스턴 다이나모이/가 홈경기에서 0-1로 뒤질 때 그들은 매치의 0% 이긴다.
마사틀란 FC이/가 원정경기에서 1-0으로 뒤질 때 그들은 매치의 9% 이긴다.
지난 5 매치에서 T1의 퍼포먼스는 T2보다 좋았다.
휴스턴 다이나모은/는 홈 경기에서 1.42골 득점하였고 마사틀란 FC은/는 원정경기에서 0.64골 득점하였다.(평균)
휴스턴 다이나모는/은 그들의 마지막 4 경기에서 승리를 거두지 못했습니다.
휴스턴 다이나모는/은 그들의 마지막 5 경기에서 모두 골을 내주었습니다.
Leagues Cup에서 마사틀란 FC의 최근 실적은 휴스턴 다이나모보다 좋다.
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휴스턴 다이너모
33%
마자틀란
33%
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예측
휴스턴 다이너모과 마자틀란 간의 다가오는 Leagues Cup(North & Central America) 충돌이 01.08 20:30에 진행합니다. 스포츠 베터는 자세한 휴스턴 다이너모 대 마자틀란 베팅 팁과 두 팀의 통계 분석을 검토하여 정보에 근거한 경기 예측을 할 수 있습니다.
3 / 10 모든 토너먼트의 마지막 경기 마자틀란는 전반전에서 그녀의 승리로 끝났습니다.
3 / 5 마지막 경기 마자틀란 ~에 Leagues Cup 전반전 승리로 끝났습니다.
6 / 10 그녀의 마지막 경기 휴스턴 다이너모는 모든 대회에서 패배로 끝났습니다.
1 / 3 최근 경기 휴스턴 다이너모 in Leagues Cup 패배로 종료
3 / 10의 마지막 경기 마자틀란는 모든 토너먼트에서 그녀의 승리로 끝났습니다.
2 / 5 최근 경기 마자틀란 in Leagues Cup 그녀의 승리로 끝났습니다.
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순위
Leagues Cup 2025, Liga MX
| # |
팀 |
계략 |
이겼 |
그리 |
패배 |
목표 |
|
16
|
후아 레즈
|
0 |
0 |
0 |
0 |
0:0 |
|
17
|
케레타로 FC
|
0 |
0 |
0 |
0 |
0:0 |
|
18
|
마자틀란
|
1 |
0 |
0 |
1 |
0:2 |
전체 순위 표시
경기 정보
20:30
금요일 01 8월 2025
미국, Houston, TX,
Shell Energy Stadium
심판
Araya Cruz Marianela
코스타리카
주요 통계
1.21
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.44
89% 460/517
패스
249/314 79%
슛
0.24
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
1.31
패스
89% 460/517
패스
249/314 79%
80% 140/175
마지막 1/3에서의 패스
20/45 44%
1.53
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
0.24
공격
1
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
1
수비
골키핑
1.31
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
0.24
-0.69
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
0.24
주요 통계
0.75
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.08
92% 246/266
패스
154/177 87%
슛
0.18
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
0.66
패스
92% 246/266
패스
154/177 87%
80% 49/61
마지막 1/3에서의 패스
7/14 50%
0.71
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
0.2
공격
수비
골키핑
0.66
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
0.18
-0.34
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
0.18
주요 통계
0.46
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.36
85% 214/251
패스
95/137 69%
슛
0.06
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
0.65
패스
85% 214/251
패스
95/137 69%
80% 91/114
마지막 1/3에서의 패스
13/31 42%
0.82
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
0.04
공격
1
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
1
수비
골키핑
0.65
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
0.06
-0.35
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
0.06
최고 득점자
-
9
Lingr O.
1
-
8
바시 아.
1
-
90
Fabio
2
-
5
Almada F.
1
통계 2025 시즌에서 Leagues Cup의