통계
0.98
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
4.55
1
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
9
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채팅
최고 득점자
-
25
칼라일리 아.
3
-
12
David P.
2
-
5
Mac Allister K.
1
-
10
아이트 엘 하드이 아.
1
-
26
사익스 로.
1
-
10
마르티네스 라.
4
-
9
튀랑 마.
2
-
2
둠프리스 덴.
2
-
94
에스포지토 프.
2
-
20
찰하놀루 하.
1
통계 25/26 시즌에서 UEFA 챔피언스리그의
경기 사실
인테르는/은 연속 13판 경기에서 적어도 1골을 넣었습니다.
위니옹 생질루아즈는/은 전반전에서 경기의 50%를 이겼고, 인테르는/은 50%를 이겼다.
위니옹 생질루아즈는/은 하프타임의 50%를 이겼고, 인테르는/은 50%를 이겼다.
위니옹 생질루아즈이/가 홈경기에서 1-0으로 리드할 때 그들은 매치의 85% 이긴다.
인테르이/가 원정경기에서 0-1으로 리드할 때 그들은 매치의 84% 이긴다.
위니옹 생질루아즈이/가 홈경기에서 0-1로 뒤질 때 그들은 매치의 28% 이긴다.
인테르이/가 원정경기에서 1-0으로 뒤질 때 그들은 매치의 9% 이긴다.
지난 5 매치에서 T1의 퍼포먼스는 T2보다 좋았다.
위니옹 생질루아즈은/는 연속 2 경기에서 득점하지 못했다.
두 팀은 모두 그들의 지난 경기에서 패했다.
위니옹 생질루아즈은/는 홈 경기에서 2.07골 득점하였고 인테르은/는 원정경기에서 1.81골 득점하였다.(평균)
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루아얄 위니 옹 생질 루아 즈
%
그리다
%
인터밀란
%
투표하고 너의 선택을 다른 팬들과 비교해!
루아얄 위니 옹 생질 루아 즈
33%
인터밀란
33%
투표하고 너의 선택을 다른 팬들과 비교해!
예측
UEFA 챔피언스리그(유럽)의 일부로 과 인터밀란 간의 경기가 21.10 15:00에 예정되어 있습니다. 베팅 애호가는 다음과 같은 팀 통계 및 예측 분석을 사용하여 경기에 대한 베팅 결정에 대한 자세한 통찰력을 얻을 수 있습니다.
7 / 10의 마지막 경기 루아얄 위니 옹 생질 루아 즈는 모든 토너먼트에서 그녀의 승리로 끝났습니다.
1 / 2 최근 경기 루아얄 위니 옹 생질 루아 즈 in UEFA 챔피언스리그 그녀의 승리로 끝났습니다.
2 / 10 그녀의 마지막 경기 인터밀란는 모든 대회에서 패배로 끝났습니다.
1 / 10 최근 경기 인터밀란 in UEFA 챔피언스리그 패배로 종료
8 / 10 대회에서 마지막 경기의 루아얄 위니 옹 생질 루아 즈는 지지 않았습니다
1 / 2 의 마지막 경기 UEFA 챔피언스리그 루아얄 위니 옹 생질 루아 즈는 패배하지 않았습니다.
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경기 정보
15:00
화요일 21 10월 2025
벨기에, Brussels,
Lotto Park
주요 통계
0.98
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
4.55
80% 234/293
패스
621/673 92%
슛
1.6
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
2.6
패스
80% 234/293
패스
621/673 92%
68% 42/62
마지막 1/3에서의 패스
128/160 80%
0.66
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
3.48
공격
1
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
9
수비
골키핑
2.6
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
1.6
-1.4
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
1.6
주요 통계
0.83
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
1.91
77% 122/158
패스
310/335 93%
슛
1.46
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
1.29
패스
77% 122/158
패스
310/335 93%
66% 23/35
마지막 1/3에서의 패스
70/86 81%
0.61
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
1.77
공격
1
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
5
수비
골키핑
1.29
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
1.46
-0.71
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
1.46
주요 통계
0.15
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
2.64
83% 112/135
패스
311/338 92%
슛
0.14
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
1.31
패스
83% 112/135
패스
311/338 92%
70% 19/27
마지막 1/3에서의 패스
58/74 78%
0.05
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
1.71
공격
0
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
4
수비
골키핑
1.31
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
0.14
-0.69
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
0.14
최고 득점자
-
25
칼라일리 아.
3
-
12
David P.
2
-
5
Mac Allister K.
1
-
10
아이트 엘 하드이 아.
1
-
26
사익스 로.
1
-
10
마르티네스 라.
4
-
9
튀랑 마.
2
-
2
둠프리스 덴.
2
-
94
에스포지토 프.
2
-
20
찰하놀루 하.
1
-
30
카를로스 아우구스토 .
1
-
7
지엘린스키 표.
1
-
8
수치치 페.
1
-
32
디마르코 페.
1
-
17
앤디 디우프
1
통계 25/26 시즌에서 UEFA 챔피언스리그의