통계
0.64
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
1.52
0
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
2
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채팅
최고 득점자
-
95
Guilherme M.
3
-
24
아리바스 파세로 오.
2
-
33
실바 조.
2
-
5
크리스티안 안.
1
-
28
멘데즈 나.
1
-
7
Soma Y.
4
-
99
Yengi T.
3
-
6
Mochizuki H.
2
-
9
오세훈
2
-
27
에릭
1
통계 25/26 시즌에서 AFC 챔피언스리그의
경기 사실
조호르 다룰 탁짐 FC는/은 연속 8판의 홈 경기를 이겼습니다.
마치다 젤비아는/은 그들의 마지막 4 경기에서 승리를 거두지 못했습니다.
조호르 다룰 탁짐 FC는/은 연속 12판 경기에서 적어도 1골을 넣었습니다.
마치다 젤비아는/은 연속 6판 경기에서 적어도 1골을 넣었습니다.
조호르 다룰 탁짐 FC는/은 전반전에서 경기의 63%를 이겼고, 마치다 젤비아는/은 40%를 이겼다.
조호르 다룰 탁짐 FC는/은 하프타임의 63%를 이겼고, 마치다 젤비아는/은 40%를 이겼다.
조호르 다룰 탁짐 FC이/가 홈경기에서 1-0으로 리드할 때 그들은 매치의 100% 이긴다.
마치다 젤비아이/가 원정경기에서 0-1으로 리드할 때 그들은 매치의 69% 이긴다.
조호르 다룰 탁짐 FC이/가 홈경기에서 0-1로 뒤질 때 그들은 매치의 60% 이긴다.
마치다 젤비아이/가 원정경기에서 1-0으로 뒤질 때 그들은 매치의 0% 이긴다.
지난 5 매치에서 T1의 퍼포먼스는 T2보다 좋았다.
두 팀은 모두 그들의 지난 AFC 챔피언스리그 경기에서 이기지 못했다.
조호르 다룰 탁짐 FC은/는 홈 경기에서 3.48골 득점하였고 마치다 젤비아은/는 원정경기에서 1.43골 득점하였다.(평균)
마치다 젤비아는/은 그들의 마지막 4판 경기에서 패하지 않았습니다.
두 팀의 마지막 경기는 모두 확고되지 않았다.
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다럴 타즈킴
33%
마치다 젤비아
33%
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예측
아시아 AFC 챔피언스리그의 다럴 타즈킴 대 마치다 젤비아 경기가 30.09 08:15에 시작되도록 설정되어 있습니다. 스포츠 베팅에 관심이 있는 사람들은 통계를 분석하고 경기를 예측하여 심층적인 베팅 팁을 사용할 수 있습니다.
8 / 10의 마지막 경기 다럴 타즈킴는 모든 토너먼트에서 그녀의 승리로 끝났습니다.
4 / 10 최근 경기 다럴 타즈킴 in AFC 챔피언스리그 그녀의 승리로 끝났습니다.
1 / 10 그녀의 마지막 경기 마치다 젤비아는 모든 대회에서 패배로 끝났습니다.
2 / 10 최근 경기 다럴 타즈킴 in AFC 챔피언스리그 무승부로 종료
4 / 10 지난 경기마치다 젤비아 모든 대회에서 무승부로 종료
1 / 1 최근 경기 마치다 젤비아 in AFC 챔피언스리그 무승부로 종료
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순위
AFC Champions League Elite 25/26, East
전체 순위 표시
경기 정보
08:15
화요일 30 9월 2025
말레이시아, Iskandar Puteri,
Sultan Ibrahim Stadium
주요 통계
0.64
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
1.52
77% 298/387
패스
240/329 73%
슛
0.2
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
0.47
패스
77% 298/387
패스
240/329 73%
59% 55/94
마지막 1/3에서의 패스
87/143 61%
0.46
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
0.38
공격
0
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
2
수비
골키핑
0.47
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
0.2
0.47
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
0.2
주요 통계
0.16
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
1.01
78% 165/211
패스
131/179 73%
슛
0.03
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
0.26
패스
78% 165/211
패스
131/179 73%
64% 25/39
마지막 1/3에서의 패스
38/67 57%
0.09
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
0.19
공격
0
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
2
수비
골키핑
0.26
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
0.03
0.26
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
0.03
주요 통계
0.48
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.51
76% 133/176
패스
109/150 73%
슛
0.17
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
0.21
패스
76% 133/176
패스
109/150 73%
55% 30/55
마지막 1/3에서의 패스
49/76 64%
0.37
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
0.19
공격
수비
골키핑
0.21
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
0.17
0.21
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
0.17
최고 득점자
-
95
Guilherme M.
3
-
24
아리바스 파세로 오.
2
-
33
실바 조.
2
-
5
크리스티안 안.
1
-
28
멘데즈 나.
1
-
9
베르손
1
-
47
아케텍 아.
1
-
7
Soma Y.
4
-
99
Yengi T.
3
-
6
Mochizuki H.
2
-
9
오세훈
2
-
27
에릭
1
-
18
호쿠토 시.
1
-
8
Sento K.
1
-
20
타쿠마 니.
1
-
11
Masuyama A.
1
-
23
료헤이 시.
1
통계 25/26 시즌에서 AFC 챔피언스리그의