통계
2.61
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
1.13
4
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
3
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H2H 통계
AS 로마
릴 OSC
1 승리
1 승리
머리에 머리
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채팅
최고 득점자
-
14
도니얼 말런
4
-
7
펠레그리니 로.
3
-
5
은디카 에.
2
-
11
에반 퍼거슨
2
-
61
피실리 니.
2
-
9
지루 올.
4
-
29
이가마네 함.
4
-
21
안드레 벤.
2
-
10
하콘 하랄드손
1
-
27
Correia F.
1
통계 25/26 시즌에서 UEFA 유로파 리그의
경기 사실
AS 로마는/은 전반전에서 경기의 36%를 이겼고, 릴 OSC는/은 43%를 이겼다.
AS 로마는/은 하프타임의 36%를 이겼고, 릴 OSC는/은 43%를 이겼다.
지난 미팅의 승자는 AS 로마이다.
지난 미팅에서 AS 로마은/는 1골로 이겼다.
AS 로마이/가 홈경기에서 1-0으로 리드할 때 그들은 매치의 94% 이긴다.
릴 OSC이/가 원정경기에서 0-1으로 리드할 때 그들은 매치의 57% 이긴다.
AS 로마이/가 홈경기에서 0-1로 뒤질 때 그들은 매치의 33% 이긴다.
릴 OSC이/가 원정경기에서 1-0으로 뒤질 때 그들은 매치의 10% 이긴다.
AS 로마은/는 홈 경기에서 2골 득점하였고 릴 OSC은/는 원정경기에서 1.54골 득점하였다.(평균)
AS 로마는/은 3판 경기를 연승하였습니다.
릴 OSC는/은 그들의 마지막 5 경기에서 모두 골을 내주었습니다.
지난 5 매치에서 T1의 퍼포먼스는 T2보다 좋았다.
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AS 로마
33%
릴 OSC
33%
투표하고 너의 선택을 다른 팬들과 비교해!
예측
AS 로마과 릴 OSC 간의 다가오는 UEFA 유로파 리그(유럽) 충돌이 02.10 12:45에 진행합니다. 스포츠 베터는 자세한 AS 로마 대 릴 OSC 베팅 팁과 두 팀의 통계 분석을 검토하여 정보에 근거한 경기 예측을 할 수 있습니다.
2 / 10 그녀의 마지막 경기 AS 로마는 모든 대회에서 패배로 끝났습니다.
2 / 10 최근 경기 AS 로마 in UEFA 유로파 리그 패배로 종료
5 / 10의 마지막 경기 릴 OSC는 모든 토너먼트에서 그녀의 승리로 끝났습니다.
1 / 1 최근 경기 릴 OSC in UEFA 유로파 리그 그녀의 승리로 끝났습니다.
2 / 10 그녀의 마지막 경기 AS 로마는 모든 대회에서 패배로 끝났습니다.
2 / 10 최근 경기 AS 로마 in UEFA 유로파 리그 패배로 종료
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순위
UEFA Europa League 25/26
| # |
팀 |
계략 |
안경 |
이겼 |
그리 |
패배 |
목표 |
|
7
|
SC 프라이부르크
|
8 |
17 |
5 |
2 |
1 |
10:4 |
|
8
|
AS 로마
|
8 |
16 |
5 |
1 |
2 |
13:6 |
|
9
|
젠크
|
8 |
16 |
5 |
1 |
2 |
11:7 |
|
17
|
PAOK
|
8 |
12 |
3 |
3 |
2 |
17:14 |
|
18
|
릴 OSC
|
8 |
12 |
4 |
0 |
4 |
12:9 |
|
19
|
페네르바체
|
8 |
12 |
3 |
3 |
2 |
10:7 |
전체 순위 표시
주요 통계
2.61
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
1.13
77% 354/459
패스
366/489 75%
슛
2.62
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
1.97
패스
77% 354/459
패스
366/489 75%
67% 90/135
마지막 1/3에서의 패스
80/127 63%
1.09
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
0.93
공격
4
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
3
수비
골키핑
1.97
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
2.62
0.97
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
2.62
주요 통계
1.22
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.26
79% 196/247
패스
210/271 77%
슛
1.08
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
0.71
패스
79% 196/247
패스
210/271 77%
73% 51/70
마지막 1/3에서의 패스
41/63 65%
0.59
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
0.23
공격
1
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
1
수비
골키핑
0.71
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
1.08
-0.29
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
1.08
주요 통계
1.39
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.87
75% 158/212
패스
156/218 72%
슛
1.54
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
1.26
패스
75% 158/212
패스
156/218 72%
60% 39/65
마지막 1/3에서의 패스
39/64 61%
0.5
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
0.7
공격
3
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
2
수비
골키핑
1.26
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
1.54
1.26
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
1.54
최고 득점자
-
14
도니얼 말런
4
-
7
펠레그리니 로.
3
-
5
은디카 에.
2
-
11
에반 퍼거슨
2
-
61
피실리 니.
2
-
23
만치니 잔.
1
-
21
디발라 파.
1
-
18
술레 마.
1
-
92
엘 샤라위 스.
1
-
8
엘 아이나오이 네.
1
-
9
지루 올.
4
-
29
이가마네 함.
4
-
21
안드레 벤.
2
-
10
하콘 하랄드손
1
-
27
Correia F.
1
-
17
무카우 은.
1
-
3
응고이 네.
1
통계 25/26 시즌에서 UEFA 유로파 리그의