통계
1.04
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.49
3
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
2
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채팅
최고 득점자
-
7
Soma Y.
4
-
99
Yengi T.
3
-
6
Mochizuki H.
2
-
9
오세훈
2
-
27
에릭
1
-
77
제시 링가드
3
-
20
로드리게스 루.
2
-
9
파트리크 클리말라
2
-
45
Dugandzic M.
1
-
16
준 최.
1
통계 25/26 시즌에서 AFC 챔피언스리그의
경기 사실
마치다 젤비아는/은 연속 8판의 홈 경기를 이겼습니다.
FC 서울는/은 그들의 마지막 5 경기에서 모두 골을 내주었습니다.
FC 서울는/은 연속 8판 경기에서 적어도 1골을 넣었습니다.
마치다 젤비아는/은 전반전에서 경기의 38%를 이겼고, FC 서울는/은 25%를 이겼다.
마치다 젤비아는/은 하프타임의 38%를 이겼고, FC 서울는/은 25%를 이겼다.
마치다 젤비아이/가 홈경기에서 1-0으로 리드할 때 그들은 매치의 80% 이긴다.
FC 서울이/가 원정경기에서 0-1으로 리드할 때 그들은 매치의 80% 이긴다.
마치다 젤비아이/가 홈경기에서 0-1로 뒤질 때 그들은 매치의 14% 이긴다.
FC 서울이/가 원정경기에서 1-0으로 뒤질 때 그들은 매치의 0% 이긴다.
지난 5 매치에서 T1의 퍼포먼스는 T2보다 좋았다.
두 팀은 모두 그들의 지난 경기에서 패했다.
마치다 젤비아은/는 홈 경기에서 1.52골 득점하였고 FC 서울은/는 원정경기에서 1.05골 득점하였다.(평균)
마치다 젤비아는/은 그들의 마지막 9판 홈 경기에서 패하지 않았습니다.
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마치다 젤비아
33%
서울 FC
33%
투표하고 너의 선택을 다른 팬들과 비교해!
예측
AFC 챔피언스리그(아시아)의 일부로 과 서울 FC 간의 경기가 16.09 06:00에 예정되어 있습니다. 베팅 애호가는 다음과 같은 팀 통계 및 예측 분석을 사용하여 경기에 대한 베팅 결정에 대한 자세한 통찰력을 얻을 수 있습니다.
6 / 10 경기에서 마지막 경기의 마치다 젤비아, 적어도 한 팀은 득점하지 못했습니다
3 / 10 경기에서 마지막 경기의 서울 FC, 적어도 한 팀은 득점하지 못했습니다
8 / 10 모든 경기에서 마지막 경기 마치다 젤비아는 무승부
9 / 10 모든 경기에서 마지막 경기 서울 FC는 무승부
2 / 10 모든 토너먼트의 마지막 경기 마치다 젤비아가 후반전에 그녀의 패배로 끝났습니다.
3 / 10 모든 토너먼트의 마지막 경기 서울 FC가 후반전에서 그녀의 승리로 끝났습니다.
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순위
AFC Champions League Elite 25/26, East
전체 순위 표시
경기 정보
06:00
화요일 16 9월 2025
일본, Tokyo,
Machida Stadium
심판
Nadjafaliev Asker
우즈베키스탄
주요 통계
1.04
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.49
81% 342/424
패스
439/513 86%
슛
1.14
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
1.01
패스
81% 342/424
패스
439/513 86%
62% 81/130
마지막 1/3에서의 패스
79/109 72%
0.99
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
0.61
공격
3
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
2
수비
골키핑
1.01
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
1.14
0.01
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
0.14
주요 통계
0.27
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.07
81% 178/219
패스
257/294 87%
슛
0.32
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
0
패스
81% 178/219
패스
257/294 87%
48% 26/54
마지막 1/3에서의 패스
32/46 70%
0.07
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
0.19
공격
1
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
0
수비
골키핑
0
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
0.32
0
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
0.32
주요 통계
0.77
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.42
80% 164/205
패스
182/219 83%
슛
0.82
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
1.01
패스
80% 164/205
패스
182/219 83%
72% 55/76
마지막 1/3에서의 패스
47/63 75%
0.92
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
0.42
공격
2
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
2
수비
골키핑
1.01
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
0.82
0.01
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
-0.18
최고 득점자
-
7
Soma Y.
4
-
99
Yengi T.
3
-
6
Mochizuki H.
2
-
9
오세훈
2
-
27
에릭
1
-
18
호쿠토 시.
1
-
8
Sento K.
1
-
20
타쿠마 니.
1
-
11
Masuyama A.
1
-
23
료헤이 시.
1
-
77
제시 링가드
3
-
20
로드리게스 루.
2
-
9
파트리크 클리말라
2
-
45
Dugandzic M.
1
-
16
준 최.
1
-
6
정승원
1
통계 25/26 시즌에서 AFC 챔피언스리그의