통계
5.26
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.46
11
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
2
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채팅
최고 득점자
-
11
코이타 아.
4
-
7
쿠테사 데.
3
-
18
마린 라.
3
-
9
요비치 루.
3
-
8
가치노비치 미.
2
-
2
데블린 나.
1
-
23
칼슨 제.
1
-
15
니스벳 케.
1
통계 25/26 시즌에서 UEFA 유로파컨퍼런스리그의
경기 사실
AEK 아테네는/은 연속 8판의 홈 경기를 이겼습니다.
애버딘 FC는/은 연속 3판 원정 경기에서 실패하였습니다.
AEK 아테네는/은 연속 13판 경기에서 적어도 1골을 넣었습니다.
AEK 아테네는/은 전반전에서 경기의 34%를 이겼고, 애버딘 FC는/은 25%를 이겼다.
AEK 아테네는/은 하프타임의 34%를 이겼고, 애버딘 FC는/은 25%를 이겼다.
AEK 아테네이/가 홈경기에서 1-0으로 리드할 때 그들은 매치의 89% 이긴다.
애버딘 FC이/가 원정경기에서 0-1으로 리드할 때 그들은 매치의 75% 이긴다.
AEK 아테네이/가 홈경기에서 0-1로 뒤질 때 그들은 매치의 28% 이긴다.
애버딘 FC이/가 원정경기에서 1-0으로 뒤질 때 그들은 매치의 0% 이긴다.
지난 5 매치에서 T1의 퍼포먼스는 T2보다 좋았다.
두 팀은 모두 그들의 지난 UEFA 유로파컨퍼런스리그 경기에서 이기지 못했다.
AEK 아테네은/는 홈 경기에서 1.69골 득점하였고 애버딘 FC은/는 원정경기에서 0.84골 득점하였다.(평균)
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AEK 아테네
33%
애버딘
33%
투표하고 너의 선택을 다른 팬들과 비교해!
예측
유럽 UEFA 유로파컨퍼런스리그의 AEK 아테네 대 애버딘 경기가 23.10 12:45에 시작되도록 설정되어 있습니다. 스포츠 베팅에 관심이 있는 사람들은 통계를 분석하고 경기를 예측하여 심층적인 베팅 팁을 사용할 수 있습니다.
1 / 10 지난 경기AEK 아테네 모든 대회에서 무승부로 종료
4 / 7 최근 경기 AEK 아테네 in UEFA 유로파컨퍼런스리그 무승부로 종료
2 / 10 지난 경기애버딘 모든 대회에서 무승부로 종료
2 / 10 그녀의 마지막 경기 AEK 아테네는 모든 대회에서 패배로 끝났습니다.
1 / 7 최근 경기 AEK 아테네 in UEFA 유로파컨퍼런스리그 패배로 종료
2 / 10의 마지막 경기 애버딘는 모든 토너먼트에서 그녀의 승리로 끝났습니다.
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순위
UEFA Conference League 25/26
| # |
팀 |
계략 |
안경 |
이겼 |
그리 |
패배 |
목표 |
|
4
|
스파르타
|
3 |
6 |
2 |
0 |
1 |
3:2 |
|
5
|
AEK 아테네
|
3 |
6 |
2 |
0 |
1 |
4:4 |
|
6
|
AC 오모 니아
|
3 |
5 |
1 |
2 |
0 |
3:2 |
|
28
|
라피드 빈
|
3 |
1 |
0 |
1 |
2 |
3:9 |
|
29
|
애버딘
|
3 |
1 |
0 |
1 |
2 |
0:9 |
|
30
|
스켄디야
|
3 |
0 |
0 |
0 |
3 |
0:4 |
전체 순위 표시
주요 통계
5.26
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.46
90% 612/679
패스
185/245 76%
슛
4.91
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
0.13
패스
90% 612/679
패스
185/245 76%
80% 160/201
마지막 1/3에서의 패스
41/73 56%
2.07
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
0.6
공격
11
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
2
수비
골키핑
0.13
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
4.91
0.13
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
-1.09
주요 통계
2.39
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.12
91% 292/321
패스
93/124 75%
슛
1.46
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
0
패스
91% 292/321
패스
93/124 75%
86% 87/101
마지막 1/3에서의 패스
26/41 63%
1.18
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
0.2
공격
5
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
0
수비
골키핑
0
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
1.46
0
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
-1.54
주요 통계
2.87
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.34
89% 320/358
패스
92/121 76%
슛
3.45
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
0.13
패스
89% 320/358
패스
92/121 76%
73% 73/100
마지막 1/3에서의 패스
15/32 47%
0.89
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
0.4
공격
6
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
2
수비
골키핑
0.13
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
3.45
0.13
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
0.45
최고 득점자
-
11
코이타 아.
4
-
7
쿠테사 데.
3
-
18
마린 라.
3
-
9
요비치 루.
3
-
8
가치노비치 미.
2
-
90
Zini
2
-
19
엘리아손 니.
1
-
21
비다 도.
1
-
2
무쿠디 해.
1
-
19
바르가 바.
1
-
2
데블린 나.
1
-
23
칼슨 제.
1
-
15
니스벳 케.
1
통계 25/26 시즌에서 UEFA 유로파컨퍼런스리그의