통계
3.21
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.06
5
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
0
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채팅
최고 득점자
-
10
아미리 나.
2
-
4
포슈 슈.
2
-
44
바이퍼 넬.
1
-
7
이재성
1
-
17
홀러바흐 베.
1
-
99
Bilbija N.
2
-
27
Jakovljevic S.
1
-
31
Damascan V.
1
-
9
Mikic L.
1
-
55
Dujmovic D.
1
통계 25/26 시즌에서 UEFA 유로파컨퍼런스리그의
경기 사실
Hsk 즈린스키 모스타르는/은 그들의 마지막 10판 경기에서 패하지 않았습니다.
Hsk 즈린스키 모스타르는/은 그들의 마지막 5판 원정 경기에서 한 번도 실패하지 않았습니다.
마인츠 05는/은 전반전에서 경기의 46%를 이겼고, Hsk 즈린스키 모스타르는/은 48%를 이겼다.
마인츠 05는/은 하프타임의 46%를 이겼고, Hsk 즈린스키 모스타르는/은 48%를 이겼다.
마인츠 05이/가 홈경기에서 1-0으로 리드할 때 그들은 매치의 72% 이긴다.
Hsk 즈린스키 모스타르이/가 원정경기에서 0-1으로 리드할 때 그들은 매치의 85% 이긴다.
마인츠 05이/가 홈경기에서 0-1로 뒤질 때 그들은 매치의 11% 이긴다.
Hsk 즈린스키 모스타르이/가 원정경기에서 1-0으로 뒤질 때 그들은 매치의 0% 이긴다.
지난 5 매치에서 T1의 퍼포먼스는 T2보다 좋았다.
마인츠 05은/는 홈 경기에서 1.73골 득점하였고 Hsk 즈린스키 모스타르은/는 원정경기에서 1.31골 득점하였다.(평균)
마인츠 05는/은 홈 경기에서 3판 연패를 하였습니다.
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1. FSV 마인츠 05
%
그리다
%
지린 스키
%
투표하고 너의 선택을 다른 팬들과 비교해!
1. FSV 마인츠 05
33%
지린 스키
33%
투표하고 너의 선택을 다른 팬들과 비교해!
예측
1. FSV 마인츠 05과 지린 스키 간의 다가오는 UEFA 유로파컨퍼런스리그(유럽) 충돌이 23.10 15:00에 진행합니다. 스포츠 베터는 자세한 1. FSV 마인츠 05 대 지린 스키 베팅 팁과 두 팀의 통계 분석을 검토하여 정보에 근거한 경기 예측을 할 수 있습니다.
5 / 10 of last matches in all competitions 1. FSV 마인츠 05 played with a score of 0:0
1 / 3 of last matches in UEFA 유로파컨퍼런스리그 1. FSV 마인츠 05 played with a score of 0:0
8 / 10 of last matches in all competitions 지린 스키 played with a score of 0:0
1 / 1 of last matches in UEFA 유로파컨퍼런스리그 지린 스키 played with a score of 0:0
6 / 10 그녀의 마지막 경기 1. FSV 마인츠 05는 모든 대회에서 패배로 끝났습니다.
1 / 3 최근 경기 1. FSV 마인츠 05 in UEFA 유로파컨퍼런스리그 패배로 종료
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순위
UEFA Conference League 25/26
전체 순위 표시
주요 통계
3.21
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.06
80% 389/488
패스
223/322 69%
슛
1.05
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
0
패스
80% 389/488
패스
223/322 69%
61% 92/150
마지막 1/3에서의 패스
24/49 49%
2.29
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
0.12
공격
5
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
0
수비
골키핑
0
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
1.05
0
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
0.05
주요 통계
1.08
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.06
82% 203/249
패스
153/204 75%
슛
1
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
0
패스
82% 203/249
패스
153/204 75%
58% 38/66
마지막 1/3에서의 패스
11/26 42%
0.93
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
0.1
공격
2
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
0
수비
골키핑
0
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
1
주요 통계
2.13
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0
78% 186/239
패스
70/118 59%
슛
0.05
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
0
패스
78% 186/239
패스
70/118 59%
64% 54/84
마지막 1/3에서의 패스
13/23 57%
1.36
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
0.02
공격
3
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
0
수비
골키핑
0
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
0.05
0
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
0.05
최고 득점자
-
10
아미리 나.
2
-
4
포슈 슈.
2
-
44
바이퍼 넬.
1
-
7
이재성
1
-
17
홀러바흐 베.
1
-
24
소타 가.
1
-
30
비드머 실.
1
-
11
Sieb A.
1
-
6
Sano K.
1
-
99
Bilbija N.
2
-
27
Jakovljevic S.
1
-
31
Damascan V.
1
-
9
Mikic L.
1
-
55
Dujmovic D.
1
-
25
추제 마.
1
-
77
Abramovic K.
1
통계 25/26 시즌에서 UEFA 유로파컨퍼런스리그의