통계
0.83
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
2.82
2
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
6
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채팅
최고 득점자
-
49
Smit M.
3
-
20
델 마.
1
-
17
Suray M.
1
-
27
Stokkers F.
1
-
7
맥긴 존.
5
-
11
왓킨스 올.
5
-
10
부엔디아 에.
4
-
27
로저스 모.
3
-
29
구에샌드 에.
2
통계 25/26 시즌에서 UEFA 유로파 리그의
경기 사실
애스턴 빌라 FC는/은 5판 경기를 연승하였습니다.
애스턴 빌라 FC는/은 그들의 마지막 6판 경기에서 패하지 않았습니다.
Milan Smit는/은 2점 득점으로 고 어헤드 이글스의 득점이 가장 많은 선수입니다. John McGinn는/은 애스턴 빌라 FC를/을 위해 2번 득점하였습니다.
애스턴 빌라 FC는/은 연속 7판 경기에서 적어도 1골을 넣었습니다.
고 어헤드 이글스는/은 전반전에서 경기의 31%를 이겼고, 애스턴 빌라 FC는/은 29%를 이겼다.
고 어헤드 이글스는/은 하프타임의 31%를 이겼고, 애스턴 빌라 FC는/은 29%를 이겼다.
고 어헤드 이글스이/가 홈경기에서 1-0으로 리드할 때 그들은 매치의 78% 이긴다.
애스턴 빌라 FC이/가 원정경기에서 0-1으로 리드할 때 그들은 매치의 57% 이긴다.
고 어헤드 이글스이/가 홈경기에서 0-1로 뒤질 때 그들은 매치의 20% 이긴다.
애스턴 빌라 FC이/가 원정경기에서 1-0으로 뒤질 때 그들은 매치의 6% 이긴다.
지난 5 매치에서 T1의 퍼포먼스는 T2보다 좋았다.
고 어헤드 이글스은/는 홈 경기에서 1.92골 득점하였고 애스턴 빌라 FC은/는 원정경기에서 1.17골 득점하였다.(평균)
고 어헤드 이글스는/은 그들의 마지막 5 경기에서 모두 골을 내주었습니다.
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고 어 헤드 이글스
%
그리다
%
아스톤 빌라
%
투표하고 너의 선택을 다른 팬들과 비교해!
고 어 헤드 이글스
33%
아스톤 빌라
33%
투표하고 너의 선택을 다른 팬들과 비교해!
예측
UEFA 유로파 리그(유럽)의 일부로 과 아스톤 빌라 간의 경기가 23.10 12:45에 예정되어 있습니다. 베팅 애호가는 다음과 같은 팀 통계 및 예측 분석을 사용하여 경기에 대한 베팅 결정에 대한 자세한 통찰력을 얻을 수 있습니다.
5 / 10 모든 토너먼트의 마지막 경기 고 어 헤드 이글스가 후반전에서 그녀의 승리로 끝났습니다.
2 / 10 모든 토너먼트의 마지막 경기 아스톤 빌라가 후반전에 그녀의 패배로 끝났습니다.
3 / 10 지난 경기고 어 헤드 이글스 모든 대회에서 무승부로 종료
3 / 10 지난 경기아스톤 빌라 모든 대회에서 무승부로 종료
3 / 10의 마지막 경기 고 어 헤드 이글스는 모든 토너먼트에서 그녀의 승리로 끝났습니다.
1 / 2 최근 경기 고 어 헤드 이글스 in UEFA 유로파 리그 그녀의 승리로 끝났습니다.
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경기 정보
12:45
목요일 23 10월 2025
네덜란드, Deventer,
데 아델라르스호르스트
주요 통계
0.83
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
2.82
77% 180/234
패스
469/524 90%
슛
1
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
2.72
패스
77% 180/234
패스
469/524 90%
56% 36/64
마지막 1/3에서의 패스
222/259 86%
0.56
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
2.07
공격
2
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
6
수비
골키핑
2.72
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
1
1.72
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
-1
주요 통계
0.55
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
1.71
80% 98/122
패스
221/244 91%
슛
0.8
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
2.5
패스
80% 98/122
패스
221/244 91%
50% 8/16
마지막 1/3에서의 패스
65/78 83%
0.27
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
1.05
공격
1
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
5
수비
골키핑
2.5
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
0.8
1.5
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
-0.2
주요 통계
0.28
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
1.11
73% 82/112
패스
248/280 89%
슛
0.2
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
0.22
패스
73% 82/112
패스
248/280 89%
58% 28/48
마지막 1/3에서의 패스
157/181 87%
0.29
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
1.02
공격
1
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
1
수비
골키핑
0.22
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
0.2
0.22
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
-0.8
최고 득점자
-
49
Smit M.
3
-
20
델 마.
1
-
17
Suray M.
1
-
27
Stokkers F.
1
-
7
맥긴 존.
5
-
11
왓킨스 올.
5
-
10
부엔디아 에.
4
-
27
로저스 모.
3
-
29
구에샌드 에.
2
-
8
틸레만스 유.
2
-
4
콘사 에.
2
-
22
마트센 이.
1
-
19
산초 제.
1
-
5
밍스 타.
1
통계 25/26 시즌에서 UEFA 유로파 리그의