통계
0.64
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
2.44
1
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
5
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H2H 통계
말뫼
디나모 자그레브
1 승리
1 무승부
1 승리
머리에 머리
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채팅
최고 득점자
-
4
Johnsen L.
1
-
6
르위키 오.
1
-
22
Ali T.
1
-
9
드레나 벨료 디.
5
-
71
Bakrar M.
3
-
21
류비치치 데.
2
-
7
Stojkovic L.
2
-
21
Lisica M.
1
통계 25/26 시즌에서 UEFA 유로파 리그의
경기 사실
Anders Christiansen는/은 말뫼 FF에서 옐로카드를 가장 많이(2장) 받은선수 입니다. Moris Valincic는/은 GNK 디나모 자그레브에서 2장 받았습니다.
말뫼 FF는/은 그들의 마지막 5 경기에서 모두 골을 내주었습니다.
GNK 디나모 자그레브는/은 연속 24판 경기에서 적어도 1골을 넣었습니다.
말뫼 FF는/은 전반전에서 경기의 37%를 이겼고, GNK 디나모 자그레브는/은 50%를 이겼다.
말뫼 FF는/은 하프타임의 37%를 이겼고, GNK 디나모 자그레브는/은 50%를 이겼다.
지난 미팅의 승자는 말뫼 FF이다.
지난 미팅에서 말뫼 FF은/는 2골로 이겼다.
말뫼 FF이/가 홈경기에서 1-0으로 리드할 때 그들은 매치의 93% 이긴다.
GNK 디나모 자그레브이/가 원정경기에서 0-1으로 리드할 때 그들은 매치의 66% 이긴다.
말뫼 FF이/가 홈경기에서 0-1로 뒤질 때 그들은 매치의 16% 이긴다.
GNK 디나모 자그레브이/가 원정경기에서 1-0으로 뒤질 때 그들은 매치의 16% 이긴다.
지난 5 매치에서 T1의 퍼포먼스는 T2보다 좋았다.
두 팀은 모두 그들의 지난 경기에서 패했다.
말뫼 FF은/는 홈 경기에서 1.77골 득점하였고 GNK 디나모 자그레브은/는 원정경기에서 1.93골 득점하였다.(평균)
GNK 디나모 자그레브는/은 그들의 마지막 5 경기에서 모두 골을 내주었습니다.
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말뫼
33%
디나모 자그레브
33%
투표하고 너의 선택을 다른 팬들과 비교해!
예측
유럽 UEFA 유로파 리그의 말뫼 대 디나모 자그레브 경기가 23.10 15:00에 시작되도록 설정되어 있습니다. 스포츠 베팅에 관심이 있는 사람들은 통계를 분석하고 경기를 예측하여 심층적인 베팅 팁을 사용할 수 있습니다.
4 / 10 마지막 경기 말뫼 ~에 UEFA 유로파 리그 전반전 패배로 종료
4 / 10 모든 토너먼트의 마지막 경기 디나모 자그레브는 전반전에서 그녀의 승리로 끝났습니다.
1 / 2 마지막 경기 디나모 자그레브 ~에 UEFA 유로파 리그 전반전 승리로 끝났습니다.
3 / 10 모든 토너먼트의 마지막 경기 말뫼가 후반전에서 그녀의 승리로 끝났습니다.
3 / 10 모든 토너먼트의 마지막 경기 디나모 자그레브가 후반전에 그녀의 패배로 끝났습니다.
8 / 10 모든 경기에서 마지막 경기 말뫼는 무승부
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순위
UEFA Europa League 25/26
| # |
팀 |
계략 |
안경 |
이겼 |
그리 |
패배 |
목표 |
|
25
|
AS 로마
|
4 |
6 |
2 |
0 |
2 |
5:4 |
|
26
|
디나모 자그레브
|
4 |
6 |
2 |
0 |
2 |
8:8 |
|
27
|
셀틱 FC
|
4 |
6 |
2 |
0 |
2 |
6:8 |
|
33
|
니스
|
4 |
3 |
1 |
0 |
3 |
5:7 |
|
34
|
말뫼
|
4 |
1 |
0 |
1 |
3 |
2:5 |
|
35
|
위트레흐트
|
4 |
1 |
0 |
1 |
3 |
2:6 |
전체 순위 표시
주요 통계
0.64
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
2.44
68% 154/228
패스
600/667 90%
슛
1.1
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
2.32
패스
68% 154/228
패스
600/667 90%
53% 42/79
마지막 1/3에서의 패스
214/256 84%
0.28
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
1.78
공격
1
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
5
수비
골키핑
2.32
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
1.1
1.32
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
0.1
주요 통계
0.25
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.39
78% 111/143
패스
296/332 89%
슛
0.93
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
1.05
패스
78% 111/143
패스
296/332 89%
62% 21/34
마지막 1/3에서의 패스
91/114 80%
0.11
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
0.39
공격
0
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
1
수비
골키핑
1.05
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
0.93
1.05
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
-0.07
주요 통계
0.39
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
2.05
슛
0.17
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
1.27
패스
47% 21/45
마지막 1/3에서의 패스
123/142 87%
0.17
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
1.39
공격
1
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
4
수비
골키핑
1.27
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
0.17
0.27
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
0.17
최고 득점자
-
4
Johnsen L.
1
-
6
르위키 오.
1
-
22
Ali T.
1
-
9
드레나 벨료 디.
5
-
71
Bakrar M.
3
-
21
류비치치 데.
2
-
7
Stojkovic L.
2
-
21
Lisica M.
1
-
23
Pinto Mandume Varela C.
1
-
15
Galesic N.
1
-
17
쿨레노비치 산.
1
통계 25/26 시즌에서 UEFA 유로파 리그의