통계
0.45
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.92
0
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
2
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H2H 통계
오스트리아
이탈리아
3 승리
3 승리
머리에 머리
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채팅
최고 득점자
-
38
Moser J.
8
-
9
Deshishku H.
4
-
7
Jozepovic N.
2
-
11
Dobis D.
1
-
5
Ndukwe I.
1
-
19
Inacio S.
4
-
9
Campaniello T.
3
-
68
Arena A.
2
-
11
Elimoghale D.
1
-
14
Pandolfi F.
1
통계 2025 시즌에서 U17 월드 챔피언쉽의
경기 사실
이탈리아, 오스트리아 상대로 6 경기 중 4번을 이겼습니다
마지막 6판의 경기에서 오스트리아는/은 2판 이겼고, 0판은 무승부였으며 이탈리아가/이 4판 이겼습니다.
오스트리아는/은 6판 경기를 연승하였습니다.
이탈리아는/은 7판 경기를 연승하였습니다.
오스트리아는/은 연속 3판 경기에서 한 골도 허용하지 않고 경기를 치뤘습니다.
오스트리아는/은 연속 6판 경기에서 적어도 1골을 넣었습니다.
이탈리아는/은 연속 29판 경기에서 적어도 1골을 넣었습니다.
오스트리아는/은 전반전에서 경기의 33%를 이겼고, 이탈리아는/은 56%를 이겼다.
오스트리아는/은 하프타임의 33%를 이겼고, 이탈리아는/은 56%를 이겼다.
지난 미팅의 승자는 이탈리아이다.
지난 미팅에서 이탈리아은/는 1골로 이겼다.
오스트리아이/가 홈경기에서 1-0으로 리드할 때 그들은 매치의 100% 이긴다.
이탈리아이/가 원정경기에서 0-1으로 리드할 때 그들은 매치의 100% 이긴다.
이탈리아이/가 원정경기에서 1-0으로 뒤질 때 그들은 매치의 100% 이긴다.
지난 5 미팅에서 오스트리아은/는 2 이겼고 이탈리아은/는 3 이겼고 0 무승부 하였다.
오스트리아은/는 이탈리아와/과의 경기에서 1골 득점하였고 이탈리아 은/는 오스트리아와/과의 경기에서 1.4골 득점하였다. (평균)
오스트리아와/과 이탈리아의 미팅의 평균 득점은 2.4골이다.
오스트리아와/과 이탈리아의 미팅에서의 전반전 평균 득점은 0.4골 이다.
두 팀의 마지막 경기는 모두 확고되지 않았다.
오스트리아은/는 홈 경기에서 2.75골 득점하였고 이탈리아은/는 원정경기에서 2.2골 득점하였다.(평균)
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오스트리아
33%
이탈리아
33%
투표하고 너의 선택을 다른 팬들과 비교해!
예측
세계 U17 월드 챔피언쉽의 오스트리아 대 이탈리아 경기가 24.11 08:30에 시작되도록 설정되어 있습니다. 스포츠 베팅에 관심이 있는 사람들은 통계를 분석하고 경기를 예측하여 심층적인 베팅 팁을 사용할 수 있습니다.
9 / 10 모든 경기에서 마지막 경기 오스트리아는 무승부
6 / 6 의 마지막 경기 U17 월드 챔피언쉽 오스트리아는 추첨되지 않았습니다.
9 / 10 모든 경기에서 마지막 경기 이탈리아는 무승부
6 / 6 의 마지막 경기 U17 월드 챔피언쉽 이탈리아는 추첨되지 않았습니다.
1 / 10 그녀의 마지막 경기 오스트리아는 모든 대회에서 패배로 끝났습니다.
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순위
U17 FIFA World Cup 2025, Group A
U17 FIFA World Cup 2025, Group L
전체 순위 표시
경기 정보
08:30
월요일 24 11월 2025
카타르, Doha,
Aspire Zone - Pitch 5
심판
Vejar Diaz Fernando Andre
칠레
주요 통계
0.45
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.92
61% 161/264
패스
422/526 80%
슛
1.13
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
0.04
패스
61% 161/264
패스
422/526 80%
48% 32/66
마지막 1/3에서의 패스
68/116 59%
0.71
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
1.7
공격
0
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
2
수비
골키핑
0.04
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
1.13
0.04
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
-0.87
주요 통계
0.06
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.73
60% 74/123
패스
236/287 82%
슛
0.03
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
0
패스
60% 74/123
패스
236/287 82%
48% 14/29
마지막 1/3에서의 패스
38/63 60%
0.3
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
0.82
공격
0
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
2
수비
골키핑
0
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
0.03
0
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
0.03
주요 통계
0.39
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.19
62% 87/141
패스
186/239 78%
슛
1.1
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
0.04
패스
62% 87/141
패스
186/239 78%
49% 18/37
마지막 1/3에서의 패스
30/53 57%
0.41
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
0.88
공격
수비
골키핑
0.04
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
1.1
0.04
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
-0.9
최고 득점자
-
38
Moser J.
8
-
9
Deshishku H.
4
-
7
Jozepovic N.
2
-
11
Dobis D.
1
-
5
Ndukwe I.
1
-
19
Inacio S.
4
-
9
Campaniello T.
3
-
68
Arena A.
2
-
11
Elimoghale D.
1
-
14
Pandolfi F.
1
-
20
Lontani S.
1
-
17
Maccaroni V.
1
-
48
Dauda Amihere I.
1
통계 2025 시즌에서 U17 월드 챔피언쉽의