통계
0.96
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.8
1
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
1
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H2H 통계
니스
AS 로마
0 승리
1 무승부
1 승리
머리에 머리
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채팅
최고 득점자
-
90
케빈 카를로스
2
-
47
Gouveia T.
2
-
25
모하메드 알리 초
1
-
24
반호우트 샤.
1
-
14
도니얼 말런
4
-
7
펠레그리니 로.
3
-
5
은디카 에.
2
-
11
에반 퍼거슨
2
-
61
피실리 니.
2
통계 25/26 시즌에서 UEFA 유로파 리그의
경기 사실
OGC 니스는/은 전반전에서 경기의 38%를 이겼고, AS 로마는/은 35%를 이겼다.
OGC 니스는/은 하프타임의 38%를 이겼고, AS 로마는/은 35%를 이겼다.
지난 미팅은 무승부였다.(1-1)
OGC 니스이/가 홈경기에서 1-0으로 리드할 때 그들은 매치의 83% 이긴다.
AS 로마이/가 원정경기에서 0-1으로 리드할 때 그들은 매치의 71% 이긴다.
OGC 니스이/가 홈경기에서 0-1로 뒤질 때 그들은 매치의 15% 이긴다.
AS 로마이/가 원정경기에서 1-0으로 뒤질 때 그들은 매치의 7% 이긴다.
UEFA 유로파 리그에서 AS 로마의 최근 실적은 OGC 니스보다 좋다.
지난 5 매치에서 T1의 퍼포먼스는 T2보다 좋았다.
OGC 니스은/는 홈 경기에서 1.64골 득점하였고 AS 로마은/는 원정경기에서 1.04골 득점하였다.(평균)
두 팀은 모두 그들의 지난 경기에서 패했다.
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니스
33%
AS 로마
33%
투표하고 너의 선택을 다른 팬들과 비교해!
예측
유럽 UEFA 유로파 리그의 니스 대 AS 로마 경기가 24.09 15:00에 시작되도록 설정되어 있습니다. 스포츠 베팅에 관심이 있는 사람들은 통계를 분석하고 경기를 예측하여 심층적인 베팅 팁을 사용할 수 있습니다.
5 / 10 경기에서 마지막 경기의 니스, 적어도 한 팀은 득점하지 못했습니다
2 / 8 지난 경기 니스 in UEFA 유로파 리그, 최소 한 팀이 득점하지 못함
9 / 10 경기에서 마지막 경기의 AS 로마, 적어도 한 팀은 득점하지 못했습니다
4 / 10 지난 경기 AS 로마 in UEFA 유로파 리그, 최소 한 팀이 득점하지 못함
9 / 10 모든 경기에서 마지막 경기 니스는 무승부
5 / 8 의 마지막 경기 UEFA 유로파 리그 니스는 추첨되지 않았습니다.
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순위
UEFA Europa League 25/26
| # |
팀 |
계략 |
안경 |
이겼 |
그리 |
패배 |
목표 |
|
7
|
SC 프라이부르크
|
8 |
17 |
5 |
2 |
1 |
10:4 |
|
8
|
AS 로마
|
8 |
16 |
5 |
1 |
2 |
13:6 |
|
9
|
젠크
|
8 |
16 |
5 |
1 |
2 |
11:7 |
|
32
|
레인저스
|
8 |
4 |
1 |
1 |
6 |
5:14 |
|
33
|
니스
|
8 |
3 |
1 |
0 |
7 |
7:15 |
|
34
|
위트레흐트
|
8 |
1 |
0 |
1 |
7 |
5:15 |
| # |
팀 |
계략 |
안경 |
이겼 |
그리 |
패배 |
목표 |
|
24
|
페예노르트
|
4 |
6 |
2 |
0 |
2 |
7:6 |
|
25
|
AS 로마
|
4 |
6 |
2 |
0 |
2 |
5:4 |
|
26
|
디나모 자그레브
|
4 |
6 |
2 |
0 |
2 |
8:8 |
|
32
|
고 어 헤드 이글스
|
4 |
4 |
1 |
1 |
2 |
2:6 |
|
33
|
니스
|
4 |
3 |
1 |
0 |
3 |
5:7 |
|
34
|
말뫼
|
4 |
1 |
0 |
1 |
3 |
2:5 |
전체 순위 표시
주요 통계
0.96
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.8
79% 347/437
패스
491/573 86%
슛
0.72
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
0.89
패스
79% 347/437
패스
491/573 86%
65% 68/104
마지막 1/3에서의 패스
128/165 78%
0.68
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
1.29
공격
1
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
1
수비
골키핑
0.89
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
0.72
-1.11
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
-0.28
주요 통계
0.1
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.21
82% 144/175
패스
311/346 90%
슛
패스
82% 144/175
패스
311/346 90%
66% 23/35
마지막 1/3에서의 패스
79/98 81%
0.11
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
0.34
공격
수비
주요 통계
0.86
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.59
77% 203/262
패스
180/227 79%
슛
0.72
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
0.89
패스
77% 203/262
패스
180/227 79%
65% 45/69
마지막 1/3에서의 패스
49/67 73%
0.57
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
0.95
공격
1
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
1
수비
골키핑
0.89
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
0.72
-1.11
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
-0.28
최고 득점자
-
90
케빈 카를로스
2
-
47
Gouveia T.
2
-
25
모하메드 알리 초
1
-
24
반호우트 샤.
1
-
14
도니얼 말런
4
-
7
펠레그리니 로.
3
-
5
은디카 에.
2
-
11
에반 퍼거슨
2
-
61
피실리 니.
2
-
23
만치니 잔.
1
-
21
디발라 파.
1
-
18
술레 마.
1
-
92
엘 샤라위 스.
1
-
8
엘 아이나오이 네.
1
통계 25/26 시즌에서 UEFA 유로파 리그의