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RFC 세라잉 - Patro Eisden Maasmechelen 05.04.2026

경기 세부정보

후반
전반전

통계

0.87
예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
1.45
52%
볼 소유
48%
2
큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
1
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경기 사실

마지막 9판의 경기에서 RFC 세라잉는/은 5판 이겼고, 3판은 무승부였으며 파트로 마스메첼렌가/이 1판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 21-11점으로 RFC 세라잉의 득점이 많았습니다.

마지막 시즌 경기: 0-0 (RFC 세라잉 홈 경기)와 2-3 (파트로 마스메첼렌 홈 경기).

RFC 세라잉가/이 76-90분 사이에 27%의 골을 넣었다는 것을 아십니까?

RFC 세라잉가/이 16-30분 사이에 6%의 골을 넣었다는 것을 아십니까? 이번 리그에서 가장 낮은 득점율 입니다.

파트로 마스메첼렌가/이 46-60분 사이에 22%의 골을 넣었다는 것을 아십니까?

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예측

다가오는 벨기에 퍼스트 디비젼 B 토너먼트에는 05.04 10:00에 진행하는 RFC 세라잉과 Patro Eisden Maasmechelen 간의 경기가 포함되어 있습니다. 스포츠 베터는 팀의 통계 분석 및 예측을 사용하여 이 경기에 대한 유용한 팁을 찾을 수 있습니다.

RFC 세라잉

7 / 10 대회에서 마지막 경기의 RFC 세라잉는 지지 않았습니다

RFC 세라잉

7 / 10 의 마지막 경기 퍼스트 디비젼 B RFC 세라잉는 패배하지 않았습니다.

Patro Eisden Maasmechelen

5 / 9 球队之间的最后一场比赛以胜利告终%。

RFC 세라잉

6 / 10 모든 경기에서 마지막 경기 RFC 세라잉는 무승부

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순위

Challenger Pro League 25/26
# 계략 안경 이겼 그리 패배 목표
5
롬멜 SK 롬멜 SK 32 53 15 8 9 59:46
6
Patro Eisden Maasmechelen Patro Eisden Maasmechelen 32 51 14 9 9 44:40
7
K.A.S. 유펜 K.A.S. 유펜 32 47 12 11 9 44:36
10
Lierse SK Lierse SK 32 38 10 8 14 35:42
11
RFC 세라잉 RFC 세라잉 32 35 8 11 13 37:44
12
프랑 보랭 프랑 보랭 32 34 9 8 15 33:47
전체 순위 표시

경기 정보

10:00

일요일 05 4월 2026
RFC 세라잉 RFC 세라잉
Patro Eisden Maasmechelen Patro Eisden Maasmechelen
주요 통계
0.87
예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
1.45
52%
볼 소유
48%
8
총 샷
13
4
골대에 슛
7
75% 276/367
패스
236/340 69%
6
코너킥
4
4
옐로 카드
2
8
총 샷
13
4
골대에 슛
7
2.06
xG 유효 슈팅 (xGOT) stat-tooltip-icon xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
0.99
3
슛 오프 골
4
4
박스 안의 슛
11
4
박스 밖의 슛
2
1
차단된 샷
2
1
골대 맞추기
0
패스
75% 276/367
패스
236/340 69%
29% 21/73
롱 패스
31/71 44%
62% 77/125
마지막 1/3에서의 패스
51/114 45%
0.26
기대 어시스트 (xA) stat-tooltip-icon 기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
1.49
5% 1/20
크로스
8/19 42%
공격
2
큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
1
14
상대 박스 내 터치
31
2
오프사이드
2
13
프리킥
19
6
코너킥
4
22
스로인
27
수비
19
파울
13
4
옐로 카드
2
44
이긴 대결
61
94% 15/16
태클
16/23 70%
40
클리어링
15
9
가로채기
14
0
슛으로 이어진 실수
1
0
실점으로 이어진 실수
1
골키핑
6
골키퍼 세이브
2
0.99
xGOT 직면한 stat-tooltip-icon xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
2.06
0.99
방지된 골 stat-tooltip-icon 실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
0.06

플레이어 통계

개요
공격
수비
골키핑
개요
플레이어 성적 출전 시간 득점 xG 어시스트 xA 총 샷 패스 옐로 카드 레드 카드
player-stats-img
나잉골란 라.
미드필더 player-stats-team-img
7.4 90 - 0.04 - 0.54 1 20/34(59%) 1 -
player-stats-img
Renson J.
방어자 player-stats-team-img
6.9 90 - - - 0.02 - 49/61(80%) - -
player-stats-img
Orye N.
앞으로 player-stats-team-img
6.5 61 - 0.15 - - 1 6/19(32%) - -
player-stats-img
Asante R.
앞으로 player-stats-team-img
6.3 29 - 0.28 - 0.15 3 3/5(60%) - -
player-stats-img
Borry K.
방어자 player-stats-team-img
6 90 - 0.48 - 0.16 2 42/48(88%) - -
player-stats-img
Devriendt J.
골키퍼 player-stats-team-img
5.9 90 - - - - - 12/18(67%) - -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
플레이어 총 샷 유효 슈팅 xGOT 빗나간 슈팅 블록 슛 헤더 슛 박스 안의 슛 박스 밖의 슛
player-stats-img
Asante R.
앞으로 player-stats-team-img
3 2 0.32 1 - 2 3 -
player-stats-img
Borry K.
방어자 player-stats-team-img
2 1 - - 1 2 2 -
player-stats-img
Orye N.
앞으로 player-stats-team-img
1 - - 1 - 1 1 -
player-stats-img
나잉골란 라.
미드필더 player-stats-team-img
1 1 0.22 - - - - 1
player-stats-img
Devriendt J.
골키퍼 player-stats-team-img
- - - - - - - -
player-stats-img
Renson J.
방어자 player-stats-team-img
- - - - - - - -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
플레이어 상대 박스 내 터치 패스 창출된 빅 찬스 놓친 결정적인 기회 어시스트 xA 마지막 1/3에서의 패스 터치 롱 패스 크로스 성공적인 드리블 파울 당한 오프사이드
player-stats-img
Asante R.
앞으로 player-stats-team-img
6 3/5(60%) - - - 0.15 3/5(60%) 16 - - - 3 -
player-stats-img
Borry K.
방어자 player-stats-team-img
6 42/48(88%) - 1 - 0.16 4/6(67%) 63 3/5(60%) - - - -
player-stats-img
Orye N.
앞으로 player-stats-team-img
4 6/19(32%) - - - - 2/9(22%) 32 - - - 2 -
player-stats-img
Renson J.
방어자 player-stats-team-img
4 49/61(80%) - - - 0.02 10/16(63%) 70 10/17(59%) - 1/1(100%) 1 1
player-stats-img
Devriendt J.
골키퍼 player-stats-team-img
- 12/18(67%) - - - - 1/5(20%) 33 3/9(33%) - - - -
player-stats-img
나잉골란 라.
미드필더 player-stats-team-img
- 20/34(59%) 1 - - 0.54 8/17(47%) 63 2/5(40%) 4/9(44%) - 2 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
플레이어 경합 공중 경합 지상 듀얼 파울 태클 가로채기 클리어링 실점으로 이어진 실수 슛으로 이어진 실수 자책골
player-stats-img
Orye N.
앞으로 player-stats-team-img
14 3/7(43%) 2/7(29%) 2 - - 2 - - -
player-stats-img
나잉골란 라.
미드필더 player-stats-team-img
12 - 6/11(55%) - 3/4(75%) - - - - -
player-stats-img
Borry K.
방어자 player-stats-team-img
9 3/4(75%) 2/5(40%) 1 2/2(100%) 3 2 - - -
player-stats-img
Asante R.
앞으로 player-stats-team-img
7 1/2(50%) 3/5(60%) - - - - - - -
player-stats-img
Renson J.
방어자 player-stats-team-img
3 1/1(100%) 3/3(100%) 1 - 2 1 - - -
player-stats-img
Devriendt J.
골키퍼 player-stats-team-img
- - - - - - 1 1 - -
골키핑
플레이어 방지된 골 골키퍼 세이브 xGOT 직면한 실점 골 펀치 던지기 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
player-stats-img
Devriendt J.
골키퍼 player-stats-team-img
0.06 2 2.06 2 - 8 2
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.

축구 클럽 간의 다음 경기는 벨기에, 05 사월 2026의 10:00에서 진행될 것임을 알려드립니다. 777score-kr.com에서는 모든 축구 팬이 축구 경기 결과, 선수 및 팀의 전체 통계를 볼 수 있을 뿐만 아니라 향후 팀 경기 일정도 확인할 수 있습니다.

팀에대한 주요 정보

RFC 세라잉 축구팀

Patro Eisden Maasmechelen 축구팀

두 팀은 전체 기간 동안 10의 게임을 서로 플레이했습니다. 이 중 RFC 세라잉 팀이 6을 이겼고, Patro Eisden Maasmechelen 팀이 1를 이겼습니다. 플레이한 총 경기 수는 3입니다.

RFC 세라잉 대 Patro Eisden Maasmechelen 경기 정보:

  • 토너먼트 - 퍼스트 디비젼 B.
  • 경기 시작 날짜 - 05 사월 2026.
  • 경기 시작 시간- 10:00.

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