통계
1.55
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
1.39
3
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
2
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H2H 통계
코펜하겐
바젤
1 승리
1 무승부
0 승리
머리에 머리
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채팅
최고 득점자
-
11
라르손 조.
3
-
39
Dadason V.
3
-
16
Robert
2
-
10
엘유누시 모.
1
-
14
코르넬리우스 안.
1
데이터 없음
통계 25/26 시즌에서 UEFA 챔피언스리그의
경기 사실
첫 리그 경기 결과: FC 바젤1893 - FC 코펜하겐 1-1.
FC 바젤1893는/은 그들의 마지막 12 경기에서 모두 골을 내주었습니다.
FC 바젤1893는/은 연속 34판 경기에서 적어도 1골을 넣었습니다.
FC 코펜하겐는/은 전반전에서 경기의 41%를 이겼고, FC 바젤1893는/은 44%를 이겼다.
FC 코펜하겐는/은 하프타임의 41%를 이겼고, FC 바젤1893는/은 44%를 이겼다.
FC 코펜하겐이/가 홈경기에서 1-0으로 리드할 때 그들은 매치의 80% 이긴다.
FC 바젤1893이/가 원정경기에서 0-1으로 리드할 때 그들은 매치의 50% 이긴다.
FC 코펜하겐이/가 홈경기에서 0-1로 뒤질 때 그들은 매치의 12% 이긴다.
FC 바젤1893이/가 원정경기에서 1-0으로 뒤질 때 그들은 매치의 42% 이긴다.
지난 5 매치에서 T1의 퍼포먼스는 T2보다 좋았다.
FC 코펜하겐은/는 홈 경기에서 1.86골 득점하였고 FC 바젤1893은/는 원정경기에서 2.26골 득점하였다.(평균)
지난 미팅은 무승부였다.(1-1)
지난 5 매치에서 T1의 퍼포먼스는 T2보다 좋았다.
두 팀은 모두 그들의 지난 UEFA 챔피언스리그 경기에서 이기지 못했다.
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코펜하겐
33%
바젤
33%
투표하고 너의 선택을 다른 팬들과 비교해!
예측
UEFA 챔피언스리그(유럽)의 일부로 과 바젤 간의 경기가 27.08 15:00에 예정되어 있습니다. 베팅 애호가는 다음과 같은 팀 통계 및 예측 분석을 사용하여 경기에 대한 베팅 결정에 대한 자세한 통찰력을 얻을 수 있습니다.
3 / 10 지난 경기코펜하겐 모든 대회에서 무승부로 종료
2 / 5 최근 경기 코펜하겐 in UEFA 챔피언스리그 무승부로 종료
4 / 10 지난 경기바젤 모든 대회에서 무승부로 종료
1 / 1 최근 경기 바젤 in UEFA 챔피언스리그 무승부로 종료
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순위
UEFA Champions League 25/26
| # |
팀 |
계략 |
안경 |
이겼 |
그리 |
패배 |
목표 |
|
30
|
SSC 나폴리
|
8 |
8 |
2 |
2 |
4 |
9:15 |
|
31
|
코펜하겐
|
8 |
8 |
2 |
2 |
4 |
12:21 |
|
32
|
아약스
|
8 |
6 |
2 |
0 |
6 |
8:21 |
| # |
팀 |
계략 |
안경 |
이겼 |
그리 |
패배 |
목표 |
|
28
|
클럽 브뤼헤
|
4 |
3 |
1 |
0 |
3 |
5:10 |
|
29
|
코펜하겐
|
4 |
3 |
1 |
0 |
3 |
4:12 |
|
30
|
카라바흐 FK
|
4 |
3 |
1 |
0 |
3 |
4:13 |
전체 순위 표시
주요 통계
1.55
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
1.39
79% 318/403
패스
462/534 87%
슛
2.2
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
2.02
패스
79% 318/403
패스
462/534 87%
69% 91/132
마지막 1/3에서의 패스
118/146 81%
0.64
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
1.45
공격
3
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
2
수비
골키핑
2.02
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
2.2
2.02
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
0.2
주요 통계
0.28
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.21
80% 174/217
패스
235/269 87%
슛
0.23
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
0.09
패스
80% 174/217
패스
235/269 87%
71% 50/70
마지막 1/3에서의 패스
72/83 87%
0.2
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
0.38
공격
수비
골키핑
0.09
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
0.23
0.09
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
0.23
주요 통계
1.27
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
1.18
77% 144/186
패스
227/265 86%
슛
1.97
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
1.93
패스
77% 144/186
패스
227/265 86%
66% 41/62
마지막 1/3에서의 패스
46/63 73%
0.44
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
1.07
공격
3
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
2
수비
골키핑
1.93
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
1.97
1.93
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
-0.03
최고 득점자
-
11
라르손 조.
3
-
39
Dadason V.
3
-
16
Robert
2
-
10
엘유누시 모.
1
-
14
코르넬리우스 안.
1
-
30
Achouri E.
1
데이터 없음
통계 25/26 시즌에서 UEFA 챔피언스리그의